무기 - 발로란트
Valorant 에는 배우고 추적해야 할 무기가 넘쳐납니다. Valorant에 있는 17가지 무기에 대한 세부 정보입니다. 언제 사용해야 하는지, 강점과 약점은 무엇인지 알아보세요.
권총
권위 있는
클래식은 라운드 시작 시 자동으로 받는 무료 권총입니다. 권총 라운드에서 선택할 수 있는 무기로, 또는 풀 바이 라운드 중에 주 무기의 탄약이 바닥났을 때 마지막 수단으로 사용할 수 있는 실용적인 사이드암 옵션입니다. 이 권총의 강점은 다재다능함에 있습니다. 단거리에서 중거리 태핑을 위한 단발 주 사격이나 근접 전투 산탄총 피해를 위한 3발 보조 사격이 있습니다. 클래식의 단발 주 사격에 대한 피해 분석은 다음과 같습니다.
| 범위(m) | 신체 부위 | 기본 손상 |
| 0–30 | 머리 몸 다리 |
78 26 22 |
| 30~50 | 머리 몸 다리 |
66 22 18 |
이 무료 권총에 대한 다른 주목할 만한 통계는 없습니다. 다만 셰리프 다음으로 사이드암에서 두 번째로 좋은 폴오프 범위를 가지고 있다는 점만 빼고요. 따라서 이 무기를 적당한 효과로 단거리에서 중거리까지 사용할 수 있습니다. 이 무기는 평균적인 발사 속도와 함께 잡지당 12발의 총알을 담고 있으며, 사이드암 대응 무기와 비교했을 때 평균적인 달리기/장비/재장전 속도도 가지고 있습니다.
짧은 의복
Shorty는 미니 산탄총 역할을 하는 저렴하고 틈새용 사이드암입니다. 높은 펠릿 확산과 낮은 감쇠 배수로 인해 이 무기는 15m 이내의 거리에서만 사용할 수 있으며, 그렇지 않으면 사실상 쓸모가 없습니다. 그러나 근거리에서 적절하게 사용하면 완전 무장한 적을 방심하게 하고 한 번의 클립으로 죽일 수 있습니다. 150크레딧에 불과하므로 Valorant Economy Guide 에서 저투자 구매가 권장되는 실용적인 총입니다. Shorty의 데미지 분석은 다음과 같습니다.
| 범위(m) | 신체 부위 | 기본 손상 |
| 0–7 | 머리 몸 다리 |
24 12 10 |
| 7~15세 | 머리 몸 다리 |
16 8 6 |
| 15–50 | 머리 몸 다리 |
6 3 2 |
한 발당 펠릿이 15개이고, 탄창 클립당 2발이 들어갑니다. 1.75초의 긴 재장전 시간은 2발 이내에 적을 죽이거나 탄창을 비운 후 탈출 계획을 세워야 함을 의미합니다. 적이 지나갈 것으로 확신하는 모서리에 숨어서 Shorty를 사용하는 것이 가장 좋습니다. Shorty는 Chamber와 같이 능력의 일부로 무기를 사용하는 요원 에게 좋습니다 . Operator/Headhunter/Shorty 구성을 사용하면 모든 범위와 공격 시나리오를 포괄할 수 있습니다. Jett 또는 Raze와 같이 이동 능력을 자랑하는 요원도 Shorty를 효과적으로 사용할 수 있습니다. 적에게 가까이 다가가서 똑같이 빠르게 도망칠 수 있기 때문입니다.
격분
Shorty가 산탄총의 Sidearm 버전인 것처럼 Frenzy는 SMG의 Sidearm 버전입니다. 초당 10발의 높은 발사 속도와 13발의 작은 탄창 크기는 상당히 위험도가 높고 보상도 높은 자동 권총입니다. 요원에 따라 Frenzy는 450크레딧이라는 저렴한 가격으로 권총 탄환을 사용하거나 Valorant Economy Guide를 사용하는 동안 적을 돌진하기에 적합한 선택입니다 . 피해 내역은 다음과 같습니다.
| 범위(m) | 신체 부위 | 기본 손상 |
| 0–20 | 머리 몸 다리 |
78 26 22 |
| 20~50 | 머리 몸 다리 |
63 21 17 |
이 속사, 런앤건 무기를 최대한 활용하려면 Frenzy를 단거리에서 사용하는 것이 좋습니다. 재장전 시간이 1.5초로 Ghost와 비슷하지만, 모든 Sidearms 중에서 장착 시간이 가장 깁니다(1초).
귀신
Ghost는 중거리에서 장거리에 효과적인 반자동 권총입니다. 소음기가 있어서 총알 추적 장치가 보이지 않고 40m 이상 떨어진 곳에서는 총 소리가 들리지 않습니다. 초당 6.75발의 적절한 발사 속도와 15발의 높은 탄창 크기를 가진 Ghost는 연막을 뚫고 지나가며 적을 너무 큰 반격 없이 조용히 제거할 수 있는 좋은 권총입니다. Ghost의 데미지 분석은 다음과 같습니다.
| 범위(m) | 신체 부위 | 기본 손상 |
| 0–30 | 머리 몸 다리 |
105 30 25 |
| 30~50 | 머리 몸 다리 |
87 25 21 |
데미지 차트에서 볼 수 있듯이, 헤드샷으로 105 데미지를 입힌다는 것은 무장하지 않은 적을 한방에 죽일 수 있다는 것을 의미합니다. 권총 라운드에서는 좋은 선택입니다. 가격은 500 크레딧인 Ghost는 권총 라운드에서 하나 또는 두 가지 능력과 함께 사용하기에 좋은 선택입니다.
주 장관
셰리프는 800 크레딧 반자동 핸드캐넌입니다. 장갑을 낀 적을 헤드샷으로 한방에 죽일 수 있는 능력으로 인해 가장 비싼 사이드암입니다. 셰리프는 정밀성을 높이지만, 높은 반동과 초당 4발의 느린 발사 속도로 인해 부정확성을 처벌합니다. 피해 내역은 다음과 같습니다.
| 범위(m) | 신체 부위 | 기본 손상 |
| 0–30 | 머리 몸 다리 |
159 55 46 |
| 30~50 | 머리 몸 다리 |
145 50 42 |
높은 벽 관통력과 강력한 데미지로 인해 벽 강타를 연발하는 데 유용합니다. 그러나 잡지당 총알이 6발에 불과하고 재장전 시간이 2.25초로 길기 때문에 현명하게 사격해야 합니다. 전반적으로 Sheriff는 완전히 무장한 적에 맞서기 위해 Force 또는 Light Buys 중에 사용하기에 좋은 무기입니다.
기관단총
스팅거건
Stinger는 런닝앤건에 적합한 저렴하고 단거리 SMG입니다. 자동 주발사와 반자동 버스트 보조발사 옵션을 모두 자랑합니다. 조준을 하면 보조 4발 버스트 옵션이 작동하여 확산, 반동, 데미지 감소가 줄어들어 장거리에서 더 효과적입니다. 그러나 Stinger는 장거리 사격에 사용하도록 고안된 것이 아닙니다. 초당 16발이라는 터무니없는 발사 속도이지만 반동이 높아 근접 방어에 가장 적합합니다. 데미지 분석은 다음과 같습니다.
| 범위(m) | 신체 부위 | 기본 손상 |
| 0–20 | 머리 몸 다리 |
67 27 22 |
| 20~50 | 머리 몸 다리 |
62 25 21 |
Stinger는 950 크레딧에 불과해 Light나 Force Buy 무기로 적합합니다. 탄창 크기가 20발에 불과해, 지속적인 사격을 하면 1초도 채 걸리지 않아 탄창이 비게 됩니다. 따라서 이 무기로 여러 명의 적과 혼자 싸우지 말고 Stinger를 사용해 빠르게 움직이고, 죽이고, 가능한 한 빨리 총을 업그레이드하세요.
유령
Spectre는 신뢰할 수 있는 단거리~중거리 SMG입니다. 1600 크레딧의 가격으로 Spectre는 2라운드 Force buys 또는 경기 후반에 Half Buys에 좋습니다. Ghost와 마찬가지로 소음이 없으므로 30발 탄창과 높은 발사 속도를 사용하여 연막을 효과적으로 뚫고 지나갈 수 있습니다. 조준을 아래로 하면 확산과 반동이 줄어듭니다. Spectre의 세부 사항은 다음과 같습니다.
| 범위(m) | 신체 부위 | 기본 손상 |
| 0–20 | 머리 몸 다리 |
78 26 22 |
| 20~50 | 머리 몸 다리 |
66 22 18 |
Stinger는 전반적으로 신뢰할 수 있는 무기입니다. 산탄총만큼 위험하지는 않지만 Phantom이나 Vandal만큼 강력하지는 않습니다. 조준경을 내려 조준하여 확산과 반동을 줄이세요. 다루기 쉬운 반동과 큰 탄약 용량을 활용하여 필요한 만큼 많은 적을 처리하고 가능하면 업그레이드하세요.
산탄총
버키
버키는 펌프 액션 산탄총이며 게임에서 가장 저렴한 주 무기로 가격은 850크레딧에 불과합니다. 근거리에서는 일반적인 주 사격이 가능하고 단거리에서 중거리에서는 더 효과적인 집중 펠릿 보조 사격이 가능합니다. 보조 사격 옵션은 펠릿 수를 15개에서 5개로 줄이지만 8m 이상 떨어진 표적을 타격하기 위한 것입니다. 피해 내역은 다음과 같습니다.
| 범위(m) | 신체 부위 | 기본 손상 |
| 0–8 | 머리 몸 다리 |
40 20 17 |
| 8~12세 | 머리 몸 다리 |
26 13 11 |
| 12–50 | 머리 몸 다리 |
18 9 7 |
Bucky는 초당 1.1발만 발사할 수 있지만, 0.5초마다 1발을 재장전할 수 있습니다. 따라서 사격 사이에 1발을 재장전하면 데미지 능력이 향상됩니다. 850 크레딧 총에 대한 기대치는 높지 않으며, Bucky는 현재 저렴한 Shorty와 더 나은 Judge 사이의 모호한 공간에 있습니다. 근접 사살에 자신감이 있고 경제성이 부족한 경우에만 Bucky를 사용하세요.
판사
Judge는 근거리에서 여러 대상을 처리하는 데 매우 효과적인 속사 자동 산탄총입니다. 모든 산탄총과 마찬가지로 10m 이내에서 가장 효과적이며 15m를 지나면 점점 비효율적이 됩니다. 1850 Creds라는 가격은 초당 12개의 펠릿을 3.5발 발사하고 7개의 탄창 크기를 가진 것으로 정당화됩니다. 피해 분석은 다음과 같습니다.
| 범위(m) | 신체 부위 | 기본 손상 |
| 0–10 | 머리 몸 다리 |
34 17 14 |
| 10~15세 | 머리 몸 다리 |
20 10 8 |
| 15–50 | 머리 몸 다리 |
14 7 5 |
판사는 방어에 가장 효과적이며, 여러 적이 들어오는 좁은 각도를 유지합니다. 자동 산탄총이기 때문에 적에서 적까지 상체를 조준하는 것으로 충분합니다.
소총
불독
Bulldog는 적당한 데미지와 사용 편의성을 갖춘 가장 저렴한 소총입니다. Stinger와 마찬가지로 Bulldog는 자동 주발사와 반자동 연사 보조발사를 갖추고 있습니다. 보조발사는 조준을 하는 동안 활성화되어 확산과 반동이 감소하지만 발사 속도가 느린 3발 연사를 할 수 있습니다. 데미지 감소가 없으며 모든 거리에서 동일한 데미지를 보입니다. Bulldog의 통계는 다음과 같습니다.
| 범위(m) | 신체 부위 | 기본 손상 |
| 0–50 | 머리 몸 다리 |
115 35 29 |
Bulldog는 "필러" 소총 역할을 하며, 더 나은 소총으로 업그레이드하기 위해 일시적으로 사용하는 것이 가장 좋습니다. Guardian은 더 나은 단발 정밀 사수이고 Phantom과 Vandal은 더 나은 자동 소총입니다. 그러나 Bulldog는 팀원만큼 부유하지 않다면 Force buy 또는 Full Buy에서 효과적일 수 있습니다.
가디언
가디언은 반자동 정밀 소총입니다. 이 소총의 틈새 시장은 장거리 소총 역할을 채우며, 저격총보다 더 다양한 용도로 사용할 수 있습니다. 발사 속도는 느리지만 정확도가 높아 헤드샷을 맞추는 데 사용됩니다. 가디언은 모든 거리에서 동일한 데미지를 자랑합니다. 데미지 내역은 다음과 같습니다.
| 범위(m) | 신체 부위 | 기본 손상 |
| 0–50 | 머리 몸 다리 |
195 65 49 |
이 소총은 조준경을 조준하고, 퍼짐과 반동을 줄이고, 정확도를 높이기 위해 사용하는 것이 좋습니다. 2250 크레딧으로 Force 또는 Half Buys에서 이 무기를 구매하세요. 하지만 더 높은 발사 속도를 위해 Phantom 또는 Vandal로 업그레이드하거나 더 나은 데미지를 위해 Operator로 업그레이드하는 것을 고려하세요.
팬텀
팬텀은 게임에서 두 가지 주요 자동 소총 중 하나이고, 다른 하나는 반달입니다. 둘 다 2900 크레딧입니다. 팬텀은 경쟁자보다 발사 속도와 잡지 크기가 더 높고, 소음기가 있어 연기를 더 잘 뿌립니다. 조준을 아래로 하면 발사 속도가 10% 감소하지만, 확산과 반동이 줄어듭니다. 통계는 다음과 같습니다.
| 범위(m) | 신체 부위 | 기본 손상 |
| 0–15 | 머리 몸 다리 |
156 39 33 |
| 15~30세 | 머리 몸 다리 |
140 35 29 |
| 30~50 | 머리 몸 다리 |
124 31 26 |
완전 무장한 상대의 HP가 150이라는 점을 감안하면 팬텀은 15m 이내의 적을 단 한 번의 헤드샷으로 죽일 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 따라서 팬텀은 사살 시간과 반동이 낮지만 헤드샷을 잘 맞히는 데 자신이 있다면 반달이 더 좋습니다. 한 번에 여러 적을 상대할 생각이라면 팬텀을 사용하세요.
반달 족
반달은 2900크레딧으로 가격이 비슷한 주요 소총 선택의 다른 절반입니다. 팬텀보다 느리며(초당 9.75발, 초당 11발) 탄창당 총알이 적습니다(30발 대신 25발). 조준경을 향해 조준할 때도 같은 효과가 있어 발사 속도가 10% 낮지만 분산과 반동이 더 관리하기 쉽습니다. 피해 분석은 다음과 같습니다.
| 범위(m) | 신체 부위 | 기본 손상 |
| 0–50 | 머리 몸 다리 |
160 40 34 |
여기서 반달의 강점이 분명하게 드러납니다. 어떤 거리에서든, 어떤 갑옷을 입고도 한 방에 적을 헤드샷으로 죽일 수 있습니다. 헤드샷을 잘 맞히는 능력에 자신이 있거나 멀리서 적과 교전할 생각이라면 반달을 사용하세요.
저격총
마샬
Marshal은 950 Creds 레버 액션 저격총입니다. 조준 시 완벽하게 정확하지만, 스코프를 사용하지 않을 때도 상당히 정확합니다. 다른 모든 총의 줌은 시야를 1.2배까지 늘릴 수 있는 반면, Marshal의 단일 줌 설정은 시야를 3.5배까지 늘립니다. 저렴한 특성은 모든 유형의 Force, Light 또는 Half 구매에 완벽합니다. Marshal은 초당 1.5발을 빠르게 발사할 수 있고, 잡지에는 5발이 들어 있으며, 0.5초 안에 총알을 재장전할 수 있습니다. Marshal의 세부 통계는 다음과 같습니다.
| 범위(m) | 신체 부위 | 기본 손상 |
| 0–50 | 머리 몸 다리 |
202 101 85 |
마샬은 무장하지 않은 상대에게 매우 효과적이며, 오퍼레이터보다 발사 속도가 빠르지만 몸이나 머리에 한 방에 죽일 수 있습니다. 그러나 오퍼레이터는 완전히 무장한 상대에게는 더 바람직할 것입니다.
오퍼레이팅건
Operator는 게임에서 가장 비싸고 가장 강력한 무기입니다. 4700 크레딧이 필요하지만, 모든 거리에서 적을 한 방에 죽일 수 있는 능력으로 보완합니다. Operator의 균형을 맞추기 위해, 발사 속도가 초당 0.6발이고, 재장전하는 데 3.7초가 걸리며, 게임에서 가장 느린 이동 속도인 초당 5.13미터를 자랑합니다. 세부 사항은 다음과 같습니다.
| 범위(m) | 신체 부위 | 기본 손상 |
| 0–50 | 머리 몸 다리 |
255 150 120 |
Operator의 높은 비용, 높은 보상의 특성은 일반적으로 한 번에 팀원 한 명만 사용해야 한다는 것을 의미합니다. 방어에서 Operator를 사용하는 두 명의 플레이어는 맵의 다른 구역을 커버하는 경우 허용될 수 있습니다. 이 무기를 사용하는 경우 상대방이 가까이 다가오면 Sidearm(또는 무기 기반 능력)으로 전환할 준비를 하십시오.
기관총
아레스
Ares는 방아쇠를 오래 잡을수록 정확도가 높아지는 기관총입니다. 잡지당 50발, 초당 13발의 발사 속도로 약 4초간 지속 사격이 가능합니다. 이 1600 Creds 총은 느린 이동, 장비 및 재장전 속도로 방어에 적합합니다. 장점은 높은 벽 관통 능력과 높은 발사 속도이며, 필요한 경우 사이트를 유지할 수 있습니다. Ares의 세부 사항은 다음과 같습니다.
| 범위(m) | 신체 부위 | 기본 손상 |
| 0–30 | 머리 몸 다리 |
72 30 25 |
| 30~50 | 머리 몸 다리 |
67 28 23 |
원거리에서 데미지 감소에는 거의 차이가 없지만, 확산과 반동을 감안할 때 장거리 무기로 Ares를 사용하려고 시도하는 것은 권장되지 않습니다. 기관총을 조준하면 사용 편의성이 크게 향상됩니다. Bucky와 마찬가지로 Ares는 신뢰할 수 있는 Spectre보다 나쁘거나 강력한 Odin보다 약하기 때문에 어색한 위치에 있습니다. Ascent B Site Defense와 같이 좋은 벽 뱅 계획이 있다면 사용하세요.
오딘
오딘은 더 좋고 비싼 기관총으로, 가격은 3200크레딧입니다. 강력한 벽 강타 능력, 빠른 발사 속도, 높은 데미지 출력은 매우 강력한 방어 무기라는 것을 의미합니다. 100발 탄창을 통한 지속적인 사격으로 발사 속도가 초당 12발에서 15.6발로 빨라집니다. 단점은 재장전 속도입니다. 게임에서 가장 긴 5초입니다. 무기의 통계는 다음과 같습니다.
| 범위(m) | 신체 부위 | 기본 손상 |
| 0–30 | 머리 몸 다리 |
95 38 32 |
| 30~50 | 머리 몸 다리 |
77 31 26 |
초당 5.13미터의 느린 이동 속도는 오딘을 사용할 때 가능한 한 움직이지 않아야 한다는 것을 의미합니다. 방어에서 강력한 벽 두드리기 능력과 방대한 잡지 크기를 사용하여 적을 막거나 재도전에서 전통적인 엄폐 지점을 쏘세요.

















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