윌: 프론티어의 칼날 : 발더스게이트3
윌은 더욱 신비한 관계를 가진 신비한 남자입니다. 이 연습은 그의 동료 퀘스트의 모든 단계를 안내하여 그의 이야기를 끝까지 볼 수 있게 해줍니다.
윌
윌은 인간 워록이고, 그는 칼라흐라는 악마를 사냥하고 있습니다. 워록으로서, 윌은 후원자와의 계약을 이용해 마법 무기, 애완동물을 소환하거나 적을 조종할 수 있습니다.
Wyll Companion 및 Romance 가이드
만약 당신이 윌의 가장 친한 친구나 연인이 되고 싶다면, 아래의 편리한 가이드를 활용하세요!
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윌 모집
윌은 드루이드 숲에 도착하면 처음 만날 수 있습니다. 그는 고블린을 물리치는 방어군의 일원이 될 것이고, 나중에는 훈련 구역에서 어린이들을 지도하는 모습을 볼 수 있습니다. 짧은 대화 후, 그에게 파티에 자리를 제안할 수 있습니다.
윌과 관련된 사이드 퀘스트
동료의 퀘스트와 관련된 퀘스트가 여러 개 있습니다. 가장 중요한 퀘스트는 다음과 같습니다.
- 악마를 사냥하다
- 대공을 구출하라
- 난민을 구하라
- Wyrm's Rock 요새로 들어가는 길을 찾으세요
- 곤디안족을 구하라
- 익사한 자를 복수하라
프론티어의 칼날
윌의 첫 번째 퀘스트는 페이룬에 온 악마, 칼라흐를 사냥해 죽이는 것입니다. 그를 모집하면 그녀의 작전이 의심되는 지역에 대한 마커가 지도에 표시됩니다. 강조 표시된 지역에 도달하려면 드루이드 숲에서 서쪽으로 향하십시오. 도착하면 돌다리를 건넌 다음 북쪽으로 강으로 가서 물 속의 바위를 문자 그대로 발판으로 사용하여 점프하십시오. 여기에서 이 퀘스트로 표시된 지역으로 동쪽으로 향하십시오. 당신의 사냥감은 표시된 지역의 남동쪽 구역에 있습니다.
Karlach는 즉시 적대적이지 않으므로 그녀에게 말을 걸 수 있으며, 파티에 Wyll이 있으면 그녀와 대화를 나눌 것입니다. 그녀를 즉시 공격할 수는 있지만, 그녀와 이야기하여 Wyll이 Karlach의 본성에 대해 속았다는 것을 깨닫도록 돕고 그녀를 모집할 수 있습니다. 나중에 Wyll과 이야기하여 이 문제에 대한 그의 감정을 이야기하십시오. 그는 무고한 생명을 살려서 안도감을 느끼지만, 앞으로 일어날 일에 대해 걱정하고 있으며, Karlach를 죽이지 못한 것에 대한 대가를 치를 수도 있다고 경고합니다. 이 계산을 시작하려면 긴 휴식을 시작하십시오. 밤에 Wyll의 후원자인 Mizora가 나타나 Wyll이 복종하지 않은 것에 대해 꾸중합니다. 그녀는 마법을 사용하여 큰 뿔 한 쌍을 주어 Wyll을 변화시켜 처벌합니다. 그런 다음 Mizora는 떠나면서 Wyll에게 아직 자유롭지 않다는 것을 상기시킵니다.
중요한:
Karlach를 살렸을 때 Wyll이 파티에 없었다면 먼저 Long Rest를 해서 그들의 조우를 시작해야 할 수도 있습니다. Wyll의 결과는 다음 Long Rest 동안 밝혀질 것입니다.
칼라흐를 죽이다
Karlach를 죽이면 Wyll에게 말을 걸어 그 일이 끝났는지 확인하세요. 그의 신념은 흔들리고 그의 축하는 침묵으로 가득합니다. 오랜 휴식 후, Wyll은 그의 후원자에게 방문을 받고, 그녀는 Karlach를 죽이기 위해 Wyll을 보낸 것이 덜 진실했다고 밝힙니다. 그녀는 또한 Wyll에게 Infernal Robe를 보상으로 주는데, 이는 적절한 Eldritch Invocations와 함께 매우 유용할 수 있는 천 갑옷입니다. 그러고 나서 Mizora는 떠나며 Wyll에게 그들의 계약이 여전히 유효하다고 상기시킵니다. 그 가운은 Karlach를 죽일 만한 가치가 없을지 몰라도, 확실히 실행 가능한 옵션입니다.
미조라의 방문이 윌에게 상을 주거나 벌을 주기 위한 것이든, 나중에 그와 대화하여 최근의 폭로에 대해 논의하세요. 이로써 그의 탐구의 첫 번째 단계가 끝납니다.
자리엘의 자산
Shadow-cursed Lands에 들어가면 긴 휴식 중 하나에서 Mizora가 다시 찾아옵니다. 이번에는 Wyll이 Moonrise Towers에서 절대자 컬트로부터 악마를 구출해야 하는데, 끔찍한 처벌을 받을 위기에 처해 있습니다. 이 대화에서 지각 굴림에 성공하면 이 과제를 Wyll의 자유와 교환할 수 있습니다. Mizora는 임무를 완료하면 협정을 수정하는 데 동의합니다.
케테릭 토름과 맞설 준비가 될 때까지 이 퀘스트에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그와의 전투가 끝나면 그는 문라이즈 타워 아래로 후퇴할 것이고, 그곳에서 그를 따라가야 합니다. 안으로 들어가면 동쪽으로 향하고 기회가 되면 북쪽으로 가세요. 해당 지역은 퀘스트 마커로 강조 표시되어 있으므로 따라가서 악마를 찾으세요. 앞의 방은 마인드플레이어 포드로 가득 차 있으며, 그들과 상호 작용하여 안에 있는 존재들의 기억을 들을 수 있습니다. 자리엘의 자산은 방의 가장 끝, 포드 안에 혼자 있습니다.
자산은 바로 미조라 자신입니다. 당신은 그녀를 해방하거나 파괴할 수 있습니다. 그녀를 해방하면 미조라는 와일을 6개월 더 붙잡아둘 수 있는 조항을 인용합니다. 와일이 파티에 있다면, 그녀를 설득하여 새로운 무기인 지옥의 레이피어를 보상으로 받을 수 있습니다. 이 무기는 그의 주문 시전을 개선하고 전투 중에 악마의 동맹을 소환할 수 있게 해줍니다.
미조라를 섬멸하기로 선택하면 윌은 지옥으로 끌려가 레무르로 변신합니다. 이로 인해 그는 영구적으로 파티를 떠나게 되므로 이 경로를 선택하는 것은 권장하지 않습니다.
대공
Waukeen's Rest에서 ' 대공 구출 '을 수락한 후, Wyll과 퀘스트에 대해 이야기할 수 있습니다. Wyll은 대공 Ravengard가 자신의 아버지라고 밝혀 퀘스트에 개인적인 지분을 추가합니다.
대공 레이븐가드는 문라이즈 타워로 끌려갔지만, 그 지역에서 퀘스트를 하더라도 그 지역의 마지막 전투가 있기 전까지는 그를 만나지 못할 것입니다. 안타깝게도 그를 구출하기 전에 발더스 게이트로 끌려가겠지만, 이는 또한 이 여정의 이 구간에 와일을 데려가거나 레이븐가드의 운명을 어떻게든 바꿀 필요가 없다는 것을 의미합니다.
웜스 크로싱
여기는 3막의 첫 번째 지역이고, 기술적으로는 Baldur's Gate(게임이 아니라 도시)의 첫 번째 지역입니다. Wyrm's Crossing의 북쪽 지역에 다다르면 Gortash 경의 대관식에 대한 이야기를 들을 수 있습니다. Wyrm's Rock Fortress에 도착하고 위층으로 올라가 의식을 치르면 대공 Ravengard가 대관식에 참여하는 모습을 볼 수 있습니다.
미조라도 그 지역에 있고, 그녀에게 말을 걸면 의식에 참석하라고 말하고, 그 후에 당신과 이야기를 나눌 거라고 합니다. 그랜드 듀크 레이븐가드와 이야기하는 것은 헛수고입니다. 그는 문라이즈 타워에서 일리시드 올챙이에 감염되었기 때문입니다.
그 후 Wyrm's Rock에서 북쪽으로 가는 길에 Mizora와 이야기를 나누면 Ravengard가 의식 후 사라졌다는 것을 알 수 있습니다. 지금은 그게 전부지만, 다음에 당신이 쉬는 동안 캠프를 방문하여 더 자세히 이야기하겠다고 약속합니다.
당신이 쉬면, 미조라가 당신의 캠프를 찾아와 새로운 거래를 제안할 것입니다. 그녀는 당신에게 레이븐가드의 위치를 알려주고 그를 해로부터 보호할 것입니다. 하지만 윌이 그녀와 영원한 계약을 맺어야만 가능합니다. 다른 대안은 윌이 계약을 즉시 파기할 수 있지만, 그의 아버지는 그녀의 도움 없이는 죽을 가능성이 크다는 것입니다. 당신의 선택이 무엇이든, 윌은 일단 자신의 힘을 유지하여 미조라를 감금한 절대자에게 갚을 것입니다. 윌이 계약을 파기하기로 선택하면, 그는 아버지의 죽음을 받아들이게 되지만, 그를 구할 기회가 여전히 있을 수 있습니다.
그 기회는 Grey Harbour 아래에 있는 잠수함의 형태로 찾아옵니다. 사이드 퀘스트 " Avenge the Drowned "를 따라가면 Gortash의 적들로 가득 찬 수중 감옥인 The Iron Throne을 발견할 수 있습니다. Ravengard를 구하기 위한 가이드가 매우 유용할 수 있지만, 그 후에 그는 당신에게 또 다른 중요한 임무를 줄 것입니다.
와이엄을 깨우다
Wyll과 화해한 후, Ravengard는 도시 아래에서 잠자는 용에 대한 설명이 있는 책을 당신에게 맡깁니다. 그것은 정확히 한 번 인류를 도울 것을 약속했고, Ravengard는 지금이 도움을 요청할 때라고 생각합니다. 이 작업을 시작하려면 Counsellor Florrick이 부당하게 투옥되었던 Wyrm's Rock 요새 감옥으로 돌아가야 합니다. 요새에 직접 접근할 수 없을 가능성이 높으므로 South Span Checkpoint로 순간이동하고, 깃털 낙하를 사용하여 요새 남쪽 면에 있는 절벽으로 점프한 다음 동쪽에 있는 금이 간 벽을 사용하여 감옥에 들어가야 할 수도 있습니다.
감옥에 들어가면 고르타시가 고용한 플레밍 피스트와 싸워야 하며, 그 후 감옥의 서쪽 끝으로 가면 용 모양의 횃불 두 개가 켜지기를 기다리고 있습니다.
번개 화살로 공격한 다음, 그들과 상호 작용하여 숨겨진 문을 엽니다. Baldur's Gate를 만든 영웅 Balduran의 동상에 도달할 때까지 진행합니다. 동상과 대화하고 자신이 영웅이라고 주장한 다음, 동상이 출입을 허가하는 방으로 들어갑니다. 네 가지 시련을 발견하게 되는데, 이를 완수해야 용 Ansur에게 접근할 수 있습니다.
통찰력의 방
이 시험은 가상의 고문이 쓴 책 3권이 날아다니는 것을 특징으로 합니다. 여러분의 과제는 어느 고문이 나쁜 조언을 제공하는지 알아내고 그들을 공격하는 것입니다. 잘못된 선택을 할 경우를 대비해 저장하는 것이 좋지만, 책 두 권을 잡는 데 성공하면 제거 과정을 사용하여 선택할 수 있습니다. 우리의 시험에서 고문의 책은 왕국이 패배한 적을 완전히 파괴하기 위해 자원을 계속 낭비할 것을 제안했습니다.
전략 회의소
이 시험은 당신이 완료해야 할 특정 수의 이동이 있는 체스 퍼즐을 제시합니다. 당신은 3번의 기회를 가지고 있지만, 퍼즐을 시도하기 전에 저장해야 합니다. 각 체스 말이 어떻게 움직이는지 잘 모르겠다면, 당신의 말 중 하나를 선택하면 이동할 수 있는 칸이 강조 표시됩니다.
사법부
이 재판은 방 가장자리에 있는 그림에 스토리를 제시합니다. 중앙의 그늘은 부패한 판사를 나타내며, 추방되어야 그림 속 남자에게 적절한 처벌을 내릴 수 있습니다. 우리의 재판에서 붉은 머리 남자는 아이에게 먹이기 위해 사과를 훔쳤고, 우리는 그가 10일 형을 선고받는 모습을 묘사한 그림을 선택함으로써 성공했습니다.
용기의 방
이 시련은 가장 어렵습니다. 한 캐릭터가 횃불을 집어 들고, 파티는 횃불 주자를 살려두고 3라운드 공격에서 살아남아야 합니다. 횃불 주자는 Balduran 동상과 가장 먼저 상호작용하는 사람이므로 체력이 많은 사람이어야 합니다. 횃불 주자에게 충분한 치유 물약과 버프를 주어 생존을 돕습니다. 마지막 라운드가 끝나자마자 모든 적은 사라집니다.
네 가지 시련이 모두 끝나면 다음 지역으로 갈 수 있습니다. 다음 방에 있는 동상과 대화하여 이중문을 열고 성소로 더 깊이 들어가세요.
던전의 드래곤
다음 방에서 큰 용의 해골을 발견할 수 있습니다. 가까이 다가가서 당신, 용, 황제 사이의 상호작용을 시작하세요. 끝나면 보스 싸움이 시작됩니다. 당신은 Ansur와 Myrmidons 두 마리와 싸우게 될 것입니다.
Myrmidons는 틈으로 밀려날 수 있으므로 기회가 생기면 바로 잡으세요. Ansur의 경우, 모든 것을 그에게 던지세요. 그는 독과 번개 피해에 무적이며 부식 피해에 저항합니다. 파티를 넓게 펼쳐서 그가 모든 파티원을 범위 공격으로 공격하지 않도록 하세요. 그가 공중으로 날아올라 에너지를 빨아들일 때, 그는 엄청난 공격을 가할 것이므로 캐릭터를 방 안에 흩어져 있는 큰 수정 뒤에 숨겨서 공격으로부터 보호하고 피해 저항 버프를 적용하세요. 속도 물약은 가장 강한 전사에게 매우 유용하므로, 그들은 매 턴마다 공격할 기회가 훨씬 더 많습니다.
그를 죽이면 그의 몸에서 전설적인 대검, Balduran's Giantslayer를 약탈할 수 있습니다. 또한 전설적인 헬멧, Balduran의 헬멧을 수집할 수 있으며, 이는 당신이 나갈 길을 열어주지만, 캠프로 빠르게 이동하여 Grand Duke Ravengard와 대화해야 합니다.
윌은 안수르의 도움을 기대할 수 없을까 걱정하는 반면, 그의 아버지는 당신의 파티가 그를 물리칠 만큼 강하다는 사실에 기뻐합니다. 그는 당신의 능력에 자신감을 가지고 있으며 윌을 의회의 대공으로 임명하고 싶어합니다. 당신은 그를 설득하여 그 자리를 차지하거나, 계속해서 국민의 옹호자가 되도록 하거나, 그가 자신의 길을 선택하도록 둘 수 있습니다. 그가 무엇을 결정하든, 이것으로 윌의 탐구는 끝납니다.
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