섀도우하트 스타터 빌드
속임수 도메인 성직자 인 Shadowheart는 Baldur's Gate 3에서 전투 전, 중, 후에 파티를 지원하는 데 뛰어나며 비전투 상황에서도 뛰어납니다. 이 가이드에서는 BG3의 예시 스타터 빌드를 포함하여 파티에서 Shadowheart를 Origin 캐릭터 로 사용할 때 고려해야 할 사항에 대한 개요를 제공합니다 .
전투에서 벗어난 섀도우하트
Guidance cantrip 은 롤에 1d4를 더 제공하여 파티원의 능력 검사를 돕고, Thaumaturgy는 Intimidation과 Performance 검사에 이점을 제공하며, Enhance Ability는 특정 능력 검사에서 아군에게 이점을 제공합니다. Charm Person은 대화 결과를 일시적으로 휘두를 수 있지만 나중에 비용이 듭니다.
3레벨에서 Shadowheart는 Pass without Trace를 잠금 해제합니다. 이는 파티가 전투를 피하기 위해 스텔스 체크를 할 때 도움이 되는 훌륭한 주문이며, 전투 조우를 강력하게 시작할 수 있도록 도와줍니다. Aid는 또한 집중을 사용하지 않고도 좋은 체력 증가를 제공할 수 있습니다.
레벨 5에서 섀도우하트의 은신 능력은 신중하게 계획된 방어 문양 의 사용과 잘 어울립니다 .
전투중인 섀도우하트
섀도우하트 는 전장의 중앙 위치에 적합하며, 적과 아군 모두에게 주문을 시전할 수 있을 만큼 가깝고, 상대적으로 높은 민첩성을 활용한 석궁과 같은 원거리 공격을 수행할 수도 있습니다.
Shadowheart와의 전형적인 전투는 Bless , Bane , Invoke Duplicity 와 같은 집중 주문에 대한 전략적 선택으로 시작됩니다 . 이러한 주문은 파티에 유리하게 전투의 균형을 바꿔주며 1라운드 턴에 적합한 후보입니다. 언제나 그렇듯이 집중을 효과적으로 사용하려면 신중하게 고려해야 합니다.
중간 라운드에서 Shadowheart는 매우 유연한 전투원이 됩니다. 그녀는 Cure Wounds , Healing Word , Mass Healing Word , Aid , Beacon of Hope 또는 Feign Death 로 다친 아군을 치료하거나 보호할 수 있습니다. 그녀는 위험에 처하지 않으면 Guiding Bolt 로 아군을 공격에 대비시킬 수도 있지만 Inflict Wounds 와 Spirit Guardians 로 자신을 보호할 수도 있습니다 .
전투 후의 섀도우하트
Shadowheart는 전투가 끝난 후에도 상당히 기여할 수 있습니다. 그녀는 Lesser Restoration 이나 Remove Curse를 사용하여 부정적 효과를 제거하고, Prayer of Healing을 사용하여 다친 아군의 체력을 회복하고, 심지어 죽은 아군 에게 Revivify를 사용할 수 있습니다 .
Shadowheart를 위한 스타터 빌드 예시
성직자는 종종 모든 파티에서 매우 유용하고 중요한 역할을 하며, 속임수 도메인을 통해 Shadowheart는 흥미롭고 다면적인 방식으로 그 역할을 수행할 수 있습니다. 속임수 도메인은 다양한 흥미로운 옵션을 제공하기 때문에 Shadowheart의 성직자 주문에 대한 한 가지 접근 방식은 치유와 지원 주문을 우선시하는 것입니다.
Shadowheart를 위한 스타터 빌드 주문
수준 | 철자 이름 | 설명 |
주문 | 안내 | 동맹군에게 인도를 부여합니다. 그들은 능력 검사에 +1d4 보너스를 얻습니다. |
타우마투르지 | 위협과 성과 검사에서 당신에게 유리한 초자연적 힘의 표시를 나타냅니다. | |
저항 | 생물의 방어력을 마법으로 강화합니다. 세이빙 스로우에 +1d4 보너스를 받습니다. | |
레벨 1 | 가이드 볼트 | 대상에 대한 다음 공격 굴림에 이점을 제공하는 빛줄기를 불러옵니다. |
신을 하다 | 최대 3마리의 생물에게 축복을 줍니다. 공격 굴림과 세이빙 스로우에 +1d4 보너스를 얻습니다. | |
치유의 말씀 | 눈에 보이는 생물을 치료하세요. | |
상처를 입히다 | 손에 괴사 에너지를 채워 생물을 부패시킵니다. | |
레벨 2 | 지원 | 아군을 강인함과 결의로 강화하여 치유하고 최대 생명력을 증가시키세요. |
작은 복원 | 생물에게 영향을 미치는 질병이나 상태 하나를 제거합니다. | |
레벨 3 | 가짜 죽음 | 아군을 죽음과 유사한 보호적이고 마법적인 혼수상태에 빠뜨립니다. 아군은 사이킥 피해를 제외한 모든 피해에 저항력이 생기고, 질병과 독은 더 이상 효과가 없습니다. |
다시 살아나다 | 동료를 부활시킵니다. 그들은 1의 생명력으로 부활합니다. | |
속임수 도메인 | 사기꾼의 축복 | 은신 검사에서 다른 생물에게 이점을 줍니다. |
매력적인 사람 |
인간형 생물을 마법으로 매료시켜 대화에서 능력치 검사에서 유리한 입장을 차지하고 공격을 막습니다. 적은 매혹당하는 것에 대한 구원 굴림에 유리합니다. |
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자신을 변장하다 | 마법처럼 당신의 모습의 모든 면을 바꿔보세요 | |
이중성을 호소하다 | 환영을 소환하여 적의 주의를 돌립니다. | |
거울 이미지 | 공격자의 주의를 산만하게 하는 자신의 환영 복제본 3개를 만듭니다. 복제본 하나당 방어력이 3씩 증가합니다. 공격을 성공적으로 회피할 때마다 복제본 중 하나가 사라집니다. | |
흔적없이 통과하다 | 어둠과 침묵의 장막을 불러내어 자신과 근처의 모든 동료에게 은신 검사에 +10 보너스를 제공합니다. | |
저주를 내리다 | 당신의 접촉으로 생물을 저주하세요. | |
두려움 | 대상이 들고 있는 것을 떨어뜨리고 두려움에 사로잡힐 정도로 무서운 환영의 이미지를 투사합니다. 대상이 당신을 볼 수 없는 곳에서 턴을 마치면, 두려움을 떨쳐내기 위해 세이빙 스로우를 한 번 더 할 수 있습니다. |
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