업적 : 발더스게이트3
Baldur's Gate 3 에서 캐릭터가 진행됨에 따라 새로운 능력을 부여하거나 이미 축적한 무기고를 개선할 수 있는 많은 기회가 생깁니다. 캐릭터가 레벨을 얻으면 더욱 강력해지고, 게임에서는 캐릭터를 키우는 방법에 대한 모든 세부 사항을 플레이어가 제어할 수 있습니다.
4레벨마다 플레이어는 능력 향상을 선택하거나 캐릭터에 특기를 부여하는 것 중에서 선택할 수 있습니다. 능력 향상은 플레이어가 하나 또는 두 개의 능력을 선택하여 1만큼 향상시킬 수 있는 반면, 특기를 부여하면 캐릭터가 새로운 능력 , 보너스 또는 특전에 접근할 수 있습니다. 특기는 도구 세트에 새로운 도구를 추가하고 완전히 새로운 플레이 방식을 만들 수 있습니다.
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특히 어떤 옵션이 있는지 모를 때, 그 순간에 결정을 내리는 것은 꽤 압도적일 수 있습니다. 선택할 수 있는 옵션이 40개나 되기 때문입니다. 다행히도 IGN은 현재 게임에서 이용할 수 있는 모든 측면을 플레이어에게 제공합니다.
특징 이름 | 특징 설명 |
배우 |
카리스마에 +1을 얻어 최대 20까지 올립니다. 또한 기만과 성과 검사에 대한 숙련도 보너스가 두 배로 증가합니다.
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알리다 | 주도권에 +5 보너스를 얻고, 캐릭터가 놀라지 않습니다. |
운동 선수 |
힘 또는 민첩성을 +1 증가시켜 최대 20까지 올릴 수 있습니다. 엎드린 자세에서 일어설 때 움직임이 덜 필요합니다. 점프 거리도 증가합니다.
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충전기 | 충전기: 무기 공격과 충전기: 밀기를 습득합니다. |
석궁 전문가 |
근접 범위 내의 석궁 공격은 더 이상 불리함을 요구하지 않습니다. 피어싱 샷은 또한 두 배 더 오랫동안 벌어진 상처를 입힙니다.
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방어형 결투사 |
캐릭터가 숙련된 피네스 무기를 들고 있을 경우, 숙련 보너스를 방어구 등급에 추가하여 공격에 반응하여 공격이 빗나가는 것을 방지할 수 있습니다.
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듀얼 휘두르기 |
무기가 가벼운 무기가 아니어도 Two-Weapon 싸움을 사용할 수 있습니다. 각 손에 무기를 휘두르면 방어력이 +1 증가합니다. 무거운 무기는 Dual-Wielded할 수 없습니다.
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던전 탐험가 |
물체 감지 및 세이빙 스로우에 대한 지각 검사를 할 때 이점을 얻습니다. 함정에 의한 피해에 대한 저항력도 얻습니다.
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튼튼한 |
체력이 +1 증가하며 최대 20까지 증가합니다. 짧은 휴식을 취할 때마다 최대 생명력을 회복합니다.
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원소 숙련자 |
주문은 플레이어가 선택한 피해 유형에 대한 저항력을 무시합니다. 주문을 시전할 때 1을 굴릴 수 없습니다.
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위대한 무기의 달인 |
크리티컬 히트가 적중하거나 근접 무기 공격으로 대상이 죽으면, 다른 근접 무기 공격을 보너스 액션으로 수행할 수 있습니다. 플레이어가 능숙한 중형 근접 무기로 공격하면 -5 공격 굴림 패널티를 치르고 추가로 +10의 피해를 입힐 수 있습니다.
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중무장 | 중장갑과 근력으로 방어구 숙련도가 +1 증가하여 최대 20까지 증가합니다. |
중갑 마스터 |
힘이 +1 증가하며 최대 20까지 증가합니다. 중갑옷을 착용하면 마법이 아닌 공격으로 받는 피해가 -3 감소합니다.
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가벼운 장갑 |
가벼운 갑옷을 입었을 때 방어구 숙련도가 증가하고, 힘이나 민첩성이 +1 증가하여 최대 20이 됩니다.
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운이 좋은 |
3개의 행운 포인트를 획득하여 공격 굴림에 사용하여 이점, 능력 검사 또는 세이빙 스로우를 얻을 수 있습니다. 또한 적에게 공격 굴림을 다시 굴리게 할 수도 있습니다.
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마법사 사냥꾼 |
생물이 캐릭터의 근접 범위 내에서 주문을 시전하면, 해당 캐릭터는 그에 대한 세이빙 스로우에 이점을 얻습니다. 플레이어는 또한 반응을 사용하여 주문 시전자에 대한 공격을 할 수 있습니다. 적에게 맞으면 집중 세이빙 스로우에 불이익을 얻습니다.
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마법 입문자: 바드 |
바드 주문 목록에서 캔트립 2개와 레벨 1 주문을 배웁니다. 롱 레스트당 레벨 1 주문을 한 번 시전할 수 있으며, 3가지 능력 모두에 대한 주문 시전 능력은 카리스마입니다.
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마법 입문자: 성직자 |
성직자 주문 목록에서 캔트립 2개와 레벨 1 주문을 배웁니다. 롱 레스트당 레벨 1 주문을 한 번 시전할 수 있으며, 3가지 능력 모두에 대한 주문 시전 능력은 지혜입니다.
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마법 입문자: 드루이드 |
드루이드 주문 목록에서 캔트립 2개와 레벨 1 주문을 배웁니다. 롱 레스트당 레벨 1 주문을 한 번 시전할 수 있으며, 3가지 능력 모두에 대한 주문 시전 능력은 지혜입니다.
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마법 입문자: 마법사 |
소서러 주문 목록에서 캔트립 2개와 레벨 1 주문을 배웁니다. 롱 레스트당 레벨 1 주문을 한 번 시전할 수 있으며, 3가지 능력 모두에 대한 주문 시전 능력은 카리스마입니다.
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마법 입문자: 워록 |
워록 주문 목록에서 캔트립 2개와 레벨 1 주문을 배웁니다. 롱 레스트당 레벨 1 주문을 한 번 시전할 수 있으며, 3가지 능력 모두에 대한 주문 시전 능력은 지혜입니다.
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마법의 입문자: 마법사 |
마법사 주문 목록에서 캔트립 2개와 레벨 1 주문을 배웁니다. 롱 레스트당 레벨 1 주문을 한 번 시전할 수 있으며, 3가지 능력 모두에 대한 주문 시전 능력은 지능입니다.
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무술의 달인 |
배틀 마스터 하위 클래스에서 두 가지 기동을 배우고 우월성 주사위를 얻습니다. 짧은 휴식이나 긴 휴식 후 사용한 우월성 주사위를 회복합니다.
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중갑 마스터 |
Medium Armor를 착용할 경우, Stealth Checks에 불이익이 적용되지 않습니다. Dexterity Modifier에서 Armour Class로 얻은 보너스는 +3이 됩니다.
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이동하는 |
이동 속도가 증가하고, 돌진 시 어려운 지형이 더 이상 캐릭터 속도를 늦추지 않습니다. 근접 공격 후 이동할 때, 기회 공격은 적에게 걸릴 수 없습니다.
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중간 정도의 장갑 |
중갑옷과 방패에 대한 방어구 숙련도가 획득되고, 힘 또는 민첩성이 +1만큼 증가하여 최대 20이 됩니다.
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수행자 | 악기 숙련도가 향상되고, 카리스마가 +1 증가하여 최대 20까지 증가합니다. |
폴암 마스터 |
글레이브, 할버드, 쿼터스태프 또는 스피어로 공격할 때 보너스 액션을 사용하여 무기의 엉덩이로 공격할 수 있습니다. 적이 사정거리에 들어오면 기회 공격도 취할 수 있습니다.
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탄력성 |
능력치를 +1만큼 증가시켜 최대 20까지 올린 후 해당 능력치의 세이빙 스로우에 능숙해집니다.
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의식 캐스터 | 플레이어가 선택한 의식 주문 두 개를 배우세요. |
잔혹한 공격자 |
근접 공격을 할 때 플레이어는 데미지 주사위를 두 번 굴려 더 높은 결과를 얻을 수 있습니다.
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보초 |
적이 범위 내에서 아군을 공격하면 플레이어는 반응하여 무기로 공격을 수행할 수 있습니다. 아군은 Sentinel Feat를 가질 수 없습니다. 또한, 기회 공격에서 Advantage를 얻고, 기회 공격이 적중하면 대상은 더 이상 움직일 수 없습니다.
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명사수 |
원거리 무기는 High Ground Rules에서 페널티를 받지 않습니다. 그러나 캐릭터가 능숙한 무기로 원거리 공격을 할 경우 공격 굴림에 -5 페널티가 부과되지만 추가로 +10의 피해를 입힙니다.
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쉴드 마스터 |
방패를 착용하면 민첩성 세이빙 스로우에 +2 보너스를 얻습니다. 민첩성 세이빙 스로우를 해야 할 때 캐릭터는 반응을 사용하여 피해를 줄일 수 있습니다. 세이빙 스로우에 실패하면 피해의 절반만 발생합니다. 세이빙 스로우에 성공하면 피해를 입지 않습니다.
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숙련된 | 플레이어가 선택한 3가지 기술에 능숙해집니다. |
스펠 스나이퍼 |
Cantrip을 배우고, 공격 시 Critical Hit를 적중하는 데 필요한 숫자를 -1만큼 줄입니다. 이는 중첩될 수 있습니다.
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선술집 싸움꾼 |
무장 공격을 할 때, 즉석 무기를 사용할 때, 또는 무언가를 던질 때, 힘 수정치는 피해 굴림과 공격 굴림에 두 배로 추가됩니다.
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힘든 | 레벨이 1 상승할 때마다 최대 생명력이 +2씩 증가합니다. |
전쟁 캐스터 |
주문을 시전하는 동안 집중력을 유지하기 위해 세이빙 스로우를 사용하면 이점이 생깁니다. 반응은 근접 범위에서 벗어나는 대상에게 Shocking Grasp을 시전하는 데에도 사용할 수 있습니다.
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무기 마스터 |
플레이어가 선택한 무기 4개에 대한 숙련도를 얻으며, 민첩성의 힘이 +1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
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