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캐릭터를 만드는 방법 : 발더스게이트3

Larian Studios Baldur's Gate 3 의 기대작 출시로 많은 게이머가 게임의 캐릭터 크리에이터에 뛰어들 때 약간의 불안감을 느낄 수 있습니다. CRPG 장르나 던전 앤 드래곤스 장르에 익숙하지 않은 경우, Baldur's Gate 3 캐릭터 크리에이터를 탐색하는 것은 사용 가능한 옵션, 클래스 , 주문, 배경 및 능력 의 범위가 너무 넓어 어려운 작업이 될 수 있습니다 . 걱정하지 마세요. BG3에서 첫 번째 캐릭터를 위해 알아야 할 사항을 자세히 설명해 드리겠습니다.

1. Baldur's Gate 3에서 캐릭터를 만드는 방법


게임 내내 캐릭터 생성 과정에서 내리는 결정의 균형을 맞추는 데 도움이 되는 동료가 있으므로 모든 것을 할 수 있다고 걱정하지 마세요! 동료를 완벽하게 제어하고 개별적으로 레벨을 올리고 자신의 경험에 맞게 능력을 조정할 수 있습니다. 또한 종족 과 배경은 고정되어 있지만 클래스 와 능력은 항상 적합하다고 생각되는 대로 변경할 수 있습니다.

바로가기:

  1. 어떻게 플레이하고 싶으신가요?
  2. 수업 선택
  3. 경주
  4. 배경
  5. 능력치 점수
  6. 기술 선택

2. 어떻게 플레이하고 싶으신가요?


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첫 번째로 결정해야 할 것은 게임을 어떻게 플레이하고 싶은가입니다. Baldur's Gate III 는 던전 앤 드래곤을 모델로 한 매우 개방적인 롤플레잉 게임으로, 게임을 원하는 대로 플레이할 수 있는 거의 무한한 옵션을 제공합니다. 은신과 도둑질을 선호하시나요? 아니면 헐크처럼 나와 적을 박살내고 싶으신가요? 동물을 좋아해서 동물들과 친구가 되고 싶으신가요! 아니면 동물이 되고 싶으신가요?

당신이 잘하고 싶은 전투와 대인 관계의 종류와 캐릭터가 가져야 할 성격에 대해 생각해보세요. 그런 아이디어가 정해지면 실제 캐릭터 구축 선택을 시작하세요.

3. 클래스 선택


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Baldur's Gate III에서 당신의 클래스는 당신이 전투를 어떻게 처리할지, 그리고 어떤 스킬을 파티에 가져올지 결정하는 가장 큰 요소입니다. 각각은 강점과 약점이 있으며, 파티 구조에 고유한 것을 가져다줍니다. 우리는 당신의 종족 이나 배경을 선택하기 전에 여기서 시작하는 것을 제안합니다.

3.1 야만인

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야만인은 전투의 분노를 받아들이고, 엄청난 처벌을 견뎌내고 두 배나 더 많은 것을 쏟아낼 수 있습니다. 보호를 위해 갑옷을 포기한 이 전사들은 승리하기 위해 힘과 본능에 의지합니다.

근접 전투를 주로 하는 선수이므로 힘 속성 에 집중해야 하며 , 체력은 보조적으로 부여하며, 비무장 방어 능력으로 방어력을 높여줍니다.

3.2 음유 시인

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바드는 음악과 말을 통해 마법을 강화하는 지원형 주문 시전 클래스입니다. 그들의 능력은 일반적으로 팀원을 강화하거나 재치 있는 말로 적을 조롱하여 복종시키는 데 중점을 둡니다.

설득과 성과를 전문으로 하는 카리스마 기반 클래스 는 대인 관계에서 더 많은 옵션을 제공할 수 있습니다. 모든 바드의 주문은 카리스마 수치 에 기반하므로 해당 속성에 집중하세요!

3.3 성직자

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성직자는 선택한 신의 힘을 마법 능력의 위업으로 전환합니다. 선택할 수 있는 7개의 다른 도메인과 21개의 신이 있으므로 모든 게임 플레이 스타일에 맞는 성직자가 있습니다. Life Domain으로 승무원을 치유하는 데 집중하거나 Tempest 또는 War Domain 으로 전투 능력에 집중하세요 .

성직자 는 전투의 최전선에서 활약하는 지혜 기반 주문자 입니다 . 사용하는 무기의 종류에 따라 지혜 , 체력 , 힘 / 민첩성 에 집중해야 합니다.

3.4 드루이드

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드루이드는 원소 마법을 사용하고 자연에 대한 깊은 친화력을 가지고 있습니다. 그들은 심지어 야생 형태 능력을 사용하여 짐승으로 변신할 수도 있습니다! 그들의 후반 하위 클래스 옵션은 선호도에 따라 마법 또는 야생 형태 능력에 집중할 수 있게 해줍니다.

드루이드는 또한 지혜 기반 주문자 입니다 ! 더 강력한 주문을 원한다면 속성 포인트를 거기에 집중하고, 야생 형태를 사용하면 힘 , 체력 , 민첩성 이 야수의 능력치로 대체된다는 것을 알아두세요.

3.5 전사

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전사는 자신이 선택한 전투 유형의 달인입니다. 그들은 거의 모든 무기와 방어구 유형에 능숙하며, 전투 스타일 도 있어서 참여하고 싶은 전투 유형에 집중할 수 있습니다. 이 직업은 고도의 전투 게임플레이에 매우 적합합니다.

파이터는 선택한 파이팅 스타일 에 따라 전선에서 원거리 전투 전문가까지 다양합니다 . 가까이 다가가면 일반적으로 힘 속성에 집중하는 반면, 원거리 공격은 일반적으로 민첩성 기반입니다.

3.6 수도사

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몽크 는 민첩한 캐릭터로, 적을 기절시키고, 맹렬한 비무장 공격과 클래스 능력의 홍수로 속일 수 있는 내면의 힘을 전달할 수 있습니다. 이후 클래스 옵션을 통해 다양한 방식으로 힘을 전달하여 요소나 주변의 그림자를 마스터할 수 있습니다.

몽크 는 주로 민첩성 에 기반을 두고 있는데, 무장하지 않은 공격력을 높이고 동시에 전반적인 방어력에 기여하기 때문입니다. 보조 속성으로 지혜를 선택하면 몽크 능력과 방어력 에도 기여합니다 .

3.7 성기사

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성기사는 성직자 와 마찬가지로 신과의 연결을 사용하여 능력과 주문에 연료를 공급합니다. 성기사 는 성직자의 전투 중심 버전이며 신성한 대응자처럼 주문에서 동일한 힘을 얻지 못하지만 무기, 방어구 및 신성한 빛으로 적을 강타하는 능력에 더 능숙합니다.

성기사는 주문에 2차적으로 집중하는 최전선 전사가 되는 경향이 있습니다. 대부분의 속성 포인트를 힘 에 두고 2차적으로 카리스마 에 집중 하고 싶을 것입니다 . 민첩성 도 좋을 수 있지만 결국 민첩성 보너스 의 혜택을 받지 못하는 더 무거운 갑옷을 입게 될 것입니다 .

3.8 레인저

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레인저는 놀라운 정찰병이자 추적자입니다. 드루이드 와 비슷하게 동물과 자연과의 연결은 그들에게 육로 탐험과 먹이 사냥에서 이점을 제공합니다. 성직자 와 성기사 와 비슷하게 레인저는 드루이드보다 더 많은 무술 능력과 능숙함을 가지고 있습니다.

레인저 는 지혜 기반 주문 시전자이지만, 그것은 민첩성 에 대한 보조 속성이 되는 경향이 있습니다 . 왜냐하면 그것은 롱보우, 숏보우, 모든 크로스보우와 스텔스와 같은 스킬과 같은 원거리 무기의 주요 속성이기 때문입니다. 레인저는 더 근접 전투에 집중하는 전사가 될 수 있으므로, 그런 경우 민첩성 보다 힘 기반 무기를 더 많이 사용할지 주의하세요 .

3.9 도적

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도적은 은신의 달인이며 그 이점을 파괴적인 효과로 사용합니다. 몰래 공격하고 단일 대상에게 막대한 피해를 입히는 능력은 전투를 즉시 유리하게 바꿀 수 있습니다. 도적은 또한 기술 전문성 옵션을 가지고 있어 특정 기술에서 숙련도 보너스를 두 배로 늘릴 수 있습니다.

도적은 민첩성 에서 가장 높은 수치를 가질 때 가장 행복합니다 . 이것은 그들에게 더 높은 은신, 손재주, 자물쇠 따기, 정밀 무기 피해 보너스를 제공합니다. 보조 특성으로, 지능은 조사와 함정 찾기에 귀중합니다!

3.10 마법사

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마법사는 혈통에서 부여받은 마법 능력을 사용하여 주문을 시전합니다. 마법사 보다 주문 수가 제한되어 있지만 , 마법사는 자신이 가진 주문을 더 다양한 방식으로 시전할 수 있습니다. 여러 대상에게 주문을 쌍으로 시전하거나 주문 시전 시간을 단축하기 위해 주문을 빠르게 시전하는 것과 같습니다.

마법사는 카리스마 기반 주문자 이므로 , 주문에 대한 지식과 전반적인 힘이 카리스마에 직접적으로 연결되어 있으므로 속성 포인트를 카리스마에 집중해야 합니다!

3.11 워록

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워록은 강력한 후원자를 통해 마법과 능력을 얻습니다. 그들은 이 존재, 요정 , 악마 또는 알 수 없는 우주적 존재 에 대한 충성심을 초자연적인 능력과 파괴적인 주문으로 교환합니다. 워록은 가능한 최고 레벨에서 주문을 시전해야 하며, 쉬지 않고 주문을 시전할 수 있는 빈도가 크게 제한되지만, 짧은 휴식으로만 이 힘을 회복하는 반면, 마법사 와 위저드는 힘을 회복하기 위해 밤새 쉬어야 합니다.

워록 도 카리스마 기반 캐스터이지만, 고정된 수의 주문을 사용하므로 카리스마 보너스는 주문 시전 강도에만 영향을 미칩니다. 보조 스탯으로 민첩성 은 방어력에 기여하고 워록은 고유한 방어력 숙련도가 없기 때문에 가장 좋은 선택일 것입니다.

3.12 마법사

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마법사는 마법의 달인이며 8가지 마법 학교 중 하나를 전문으로 합니다 . 마법사는 마법 세계의 수학자입니다. 그들의 힘은 집중적인 연구와 조사를 통해 나오며, 끊임없이 확장되는 주문서는 그들을 믿을 수 없을 정도로 다재다능한 마법사로 만듭니다. 어떤 상황에서든 주문을 바꿀 수 있고 주문 스크롤로 레벨 간에 주문을 배울 수 있어 모든 클래스 중에서 가장 큰 비전 주문 접근 권한을 제공합니다.

마법사 는 주문 지식과 주문 파워를 위해 지능 수치 에 의존하므로 , 반드시 여기에 집중해야 합니다. 보조 능력치로, 마법사는 가장 작은 체력 풀을 가지고 있으므로, 타격을 받기 어려운 민첩성 을 원하거나 , 더 많은 타격을 견딜 수 있는 체력을 원할 것입니다 .

4. 종족


선택할 수 있는 11개의 기본 종족 과 18개의 하위 종족 이 있으며 , 드래곤본 10개의 하위 종족 만은 포함되지 않습니다. 각 종족 과 하위 종족은 신체적 속성, 마법적 조상, 단순히 운이 좋은 것까지 다양한 능력을 가지고 있습니다.

각 종족마다 능력이 다를 뿐만 아니라, 게임은 여러분의 선택에 따라 바뀌고 이러한 선택에 따라 특정 대화 옵션이 열리고, 비플레이어 캐릭터는 여러분이 상호작용하는 사람에 따라 여러분의 종족 에 다르게 반응합니다! 종족 과 능력 에 대한 간략한 분석은 다음과 같습니다 .

4.1 엘프

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장수하고 고독한 성격을 지닌 하이 엘프 는 마법적 성향을 가지고 있고, 우드 엘프는 자연과의 뚜렷한 연관성을 가지고 있습니다 . 엘프는 어둠 속에서 볼 수 있는 능력과 무기 훈련이 있으며, 페이 조상의 혜택을 받습니다.

4.2 티플링

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9지옥의 악마의 후손인 티플링은 다른 종족의 끊임없는 감시를 받게 될 것입니다. 그들의 사악한 유산은 그들에게 불에 대한 저항력과 어둠 속에서 볼 수 있는 능력을 줍니다.

4.3 드로우

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언더다크로 몰려간 엘프는 드로우가 되었습니다. 롤스 라는 혼란스럽고 무자비한 여신을 받아들인 드로 는 그녀의 사악한 교리를 좋아하지만 롤스 와 그녀의 목표를 거부하는 종파가 있습니다 . 다른 대부분의 종족은 드로우 를 두려워하거나 엄청나게 의심할 것입니다 . 드로는 무기 훈련을 받았고, 엘프 사촌과 같은 페이 조상을 가지고 있으며, 뛰어난 암흑 시력을 가진 지상 거주민보다 어둠 속에서 더 멀리 볼 수 있습니다.

4.4 인간

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종족 중 가장 인구가 많고 다재다능한 인간은 민병대 스타일의 무기와 갑옷으로 훈련을 받고 추가적인 기술 숙련도를 습득하여 적응 능력을 입증합니다.

4.5 기티얀키

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기스양키는 아스트랄해의 외부인으로, 사이오닉 능력을 통해 이미 엄청난 무술을 구사하는 종족을 강화합니다. 또한, 제한된 시간 동안 모든 능력 유형의 기술을 능숙하게 다룰 수 있는 고유한 클래스 기능이 있습니다. 그들의 목표는 마인드 플레이어를 사냥하고 제거하는 것이며, 이는 게임 전반에 걸쳐 흥미로운 상호 작용으로 이어질 수 있습니다!

4.6 드워프

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드워프는 튼튼하고 회복력이 뛰어납니다. 일부 하위 종족은 다른 종족보다 더 강인함을 보이는데, 드워프는 암흑 시야, 무기 및 방어구 숙련도, 다른 드워프 에 대한 뚜렷한 충성심을 가지고 있어 사회적 상호 작용에 유용할 수 있습니다.

4.7 하프엘프

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페이 조상과 인간 유산의 후원자인 하프 엘프는 거의 모든 곳에서 받아들여지지만, 진정으로 속할 곳이 없습니다. 다크비전, 페이 조상의 선물, 그리고 인간의 민병대와 같은 훈련은 하프 엘프를 놀라울 정도로 다재다능한 선택으로 만듭니다. 그들의 하위 종족은 또한 선택된 엘프 유산의 이점을 제공합니다.

4.8 하플링

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그냥 순전히 운이 좋다. 하플링 은 작고 용감한 모험가로, 공격, 능력 검사 또는 세이빙 스로우에서 1을 굴릴 때마다 무료 재시전이 가능한 타고난 행운의 혜택을 받는다.

4.9 그놈

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그놈은 지능과 에너지로 유명하며, 그놈의 교활함은 지능 , 지혜 , 매력 에 대한 세이빙 스로우에 이점을 제공합니다 ! 각 하위 종족은 추가 이점을 제공하며, 일부는 역사와 같은 기술에 대한 전문 지식을 제공합니다.

4.10 드래곤본

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드래곤본은 자신의 일족을 다른 모든 것보다 소중히 여기는 자랑스러운 종족이며, 이는 사회적 상호 작용에서 종종 반영됩니다. 11개의 하위 종족 각각은 해당 드래곤 유형의 브레스 무기와 해당 유형의 피해에 대한 저항력을 제공합니다.

4.11 하프오크

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하프오크는 강렬하고, 순간의 감정을 온전히 수용하며, 선택 사항을 고려하기보다는 행동으로 옮깁니다. 그들의 회복력과 끈기는 다른 대부분을 죽일 지점을 넘어설 수 있게 해주고, 그들의 전투 능력은 그들이 엄청난 양의 치명적 피해를 입힐 수 있게 해줍니다. 그러나 그들의 오크 유산은 다른 사람들의 의심으로 이어질 수 있습니다.

5. 배경


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배경은 파티 및 다른 캐릭터와의 상호작용에서 가장 큰 역할을 합니다. 대화 중에 추가 옵션을 제공하고, 기술 숙련도를 제공하며, 영감을 얻을 수 있도록 해줍니다. 영감은 모든 롤을 다시 굴릴 수 있는 능력이지만 캐릭터 목표 또는 배경과 일치하는 행동을 수행할 때만 얻습니다. 예를 들어, 귀족 배경 드래곤본은 권위를 주장할 때 영감을 얻고 마법 아이템을 얻습니다.

선택할 수 있는 배경은 11개이며, 각 배경은 캐릭터가 주변 세계와 상호 작용하는 방식을 변경합니다.

5.1 복사

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수행자의 삶은 신전과 신을 섬기며 보내며, 신들의 신성한 비밀을 배우고 신들이 자신을 위대한 존재로 인도하기를 바라고 있습니다.

이 배경은 성직자 나 성기사 직업 에 적합하며 , 통찰력과 종교 숙련도도 얻게 됩니다.

5.2 사기꾼

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사기꾼은 조작과 과장의 달인으로, 진실을 자신에게 유리하게 왜곡하고 그 과정에서 이익을 얻습니다. 사기꾼은 아군이나 적군을 전혀 고려하지 않고, 다음 표적과 이익만을 생각합니다.

음유시인 , 도적 , 마법사 , 흑마법사는 사기꾼으로서 뛰어난 능력을 발휘하며, 기만과 손재주에 능숙해집니다.

5.3 범인

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법을 어기고, 인맥을 이용해 자신과 이익을 얻고, 기회를 노리는 역사가 법의 테두리 밖에서 활동하는 자들을 기다리고 있습니다.

기만과 은신 기술에 능숙한 도적, 전사 , 음유시인 , 마법사 , 흑마법사 , 레인저가 가장 큰 혜택을 볼 가능성이 높지만, 누구나 진짜 범죄자가 될 수 있습니다 !

5.4 예술가

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예술가들이 환호합니다! 당신의 위대함을 보여주고 주변 사람들을 사로잡을 배경.

공연만으로 청중을 흔들어 보세요! 음유시인은 특히 곡예와 공연에 대한 추가 능숙성을 갖추고 있어 이러한 배경을 가진 사람에게 유리합니다.

5.5 민속 영웅

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평범한 사람들을 위한 옹호자로서, 평범한 괴롭힘꾼과 폭군에 맞서 싸우는 민속 영웅은 무력한 사람들을 보호하고 무고한 사람들을 구하기 위해 최선을 다합니다.

야만인 , 전사 , 성기사 , 레인저는 이 원형에 잘 맞으며 동물 다루기와 생존에 능숙합니다.

5.6 길드 장인

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길드 장인은 길드 회원들에게 인정받는 뛰어난 기술을 가진 장인으로, 특권과 기회를 제공합니다. 희귀한 아이템을 수리하고 발견하면 캐릭터에 영감을 줄 수 있습니다. 모든 단일 직업이 이 배경에 적합하지만, 일부 종족은 다른 종족보다 더 많은 이점을 얻을 수 있습니다.

드워프 와 그놈은 모두 장인 정신과 창의성으로 유명하며, 다른 사람들보다 세상과 더 많은 상호 작용을 볼 수 있습니다. 이와 상관없이 통찰력과 설득의 능숙함은 모든 사람에게 유용합니다!

5.7 고귀한

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권력, 특권, 돈. 명성을 쌓고 지위를 높이는 것이 목표입니다. 고귀한 가문에 존경과 추종자를 가져오세요.

성기사 , 음유시인 , 마법사 , 흑마법사 , 마법사는 모두 역사와 설득 능력에 능숙하면 이득을 얻지만, 사실 누구나 귀족에서 나올 수 있습니다.

5.8 아웃랜더

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문명의 안락함에서 벗어나 생존하는 법을 배우고 더 혹독한 삶의 방식에 대한 지식을 쌓은 야생의 아이.

야만인 , 드루이드 , 레인저 , 전사는 모두 아웃랜더에 적합한 직업으로, 야생의 위험 속에서 살아남는 데서 영감을 얻고 운동 능력과 생존 기술이 귀중합니다.

5.9 세이지

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당신은 지식과 이해에 목말라합니다. 희귀한 지식의 일부를 배우고 이 지식을 사용하면 영감을 얻습니다.

마법사는 두 가지 지능 기반 기술인 비전과 역사 에 능숙하므로 현자 분야에 매우 적합합니다 .

5.10 군인

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전장은 당신의 집입니다. 전술과 전투에 훈련되어, 모험의 전장에서 이러한 기술을 사용하면 영감을 얻을 수 있습니다.

전사 , 야만인 , 레인저 , 성기사는 모두 군인 원형에 잘 맞으며, 운동 능력과 위협 기술 모두로부터 이득을 얻습니다.

5.11 고슴도치

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당신은 위험하고 빈털터리한 젊은 시절을 살아남았고 이제 모든 상황을 최대한 활용합니다. 학교에서 배운 지식이 부족하지만 거리의 지혜와 경험이 있습니다.

도적은 손재주와 은신에 능숙하기 때문에 이러한 배경에 특히 적합하지만, 레인저와 바드도 똑같이 혜택을 누릴 수 있습니다!

6. 능력치 점수


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클래스를 선택했으면 어떤 능력, 통계에 집중해야 할지 알아낼 때입니다. 각 클래스는 주문 시전이든 다른 능력을 극대화하든 주요 능력에 초점을 맞추는 경향이 있습니다. 출시된 Baldur's Gate 3 버전에서는 능력 점수 보너스가 더 이상 선택한 종족 에 따라 달라지지 않아 선택에 더 많은 자유가 있습니다.

숫자를 지정할 능력치 점수는 6가지입니다. 힘 , 민첩성 , 체력 , 지능 , 지혜 , 매력 입니다 . 이들 각각은 다른 기술에 해당하며 짝수 간격으로 해당 기술에 대한 주사위 굴림에 보너스를 제공합니다. 예를 들어 힘이 +0 수정치인 10에서 +1 수정치인 12로 올라가면 힘 기반 기술에 해당하는 +1 수정치가 적용됩니다. 반대로 10 미만의 숫자는 굴림에 음수 수정치가 적용됩니다. 이는 반드시 나쁜 것은 아니며, 음수를 일부 받아들이면 특정 영역과 능력에서 훨씬 더 강해질 수 있습니다.

Baldur's Gate III는 각 직업에 집중해야 할 특정 능력을 별표로 강조하고, 너무 압도적이라면 추천 버튼을 사용할 수 있습니다. Point Buy 스타일 시스템을 사용하면 숫자가 높을수록 할당된 능력 포인트 비용이 더 많이 듭니다. 얻을 수 있는 기술에 대한 최고 기본 값은 15이며, 적용되는 +1 또는 +2 보너스만이 숫자를 더 높입니다. 걱정하지 마세요. 레벨업과 게임의 특정 중단점에 따라 시간이 지남에 따라 능력 점수를 높일 수 있습니다.

각 능력치가 어떤 영향을 미치는지 간단히 살펴보겠습니다.

6.1 힘

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힘은 운동 기술, 점프 거리와 높이, 운반 용량, 힘 기반 무기를 사용할 때의 피해와 관련이 있습니다.

6.2 재치

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민첩성은 게임에서 가장 강력한 단일 통계 중 하나입니다. 곡예, 손재주, 은신과 연결되어 있으며 방어력과 이니셔티브 보너스에도 사용됩니다. 방어력은 얼마나 맞기 어려운지, 이니셔티브는 캐릭터가 전투 순서에서 어디에 있는지를 나타냅니다. 민첩성 보너스가 높을수록 방어력이 높아지고 이니셔티브가 더 빨라집니다.

6.3 헌법

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체질은 어떤 기술에도 영향을 미치지 않지만, 체력 풀의 기초입니다. 체질의 긍정적 수정치 하나당 레벨당 체력 포인트를 하나 더 얻습니다. 또한, 체력이 높을수록 집중력을 필요로 하는 주문에 적중당했을 때 집중력을 유지하기가 더 쉽습니다.

6.4 지능

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지능은 캐릭터가 세상의 사물에 대해 아는 것으로, 마법에 대한 지식인 Arcana, 과거에 대한 지식인 History, 자연에 대한 지식인 Nature, 신의 영역에 대한 지식인 Religion과 연결되어 있습니다. 또한 캐릭터가 아이템, 방, 구역, 함정을 조사하는 능력에도 영향을 미칩니다!

6.5 지혜

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지혜는 캐릭터가 주변 세계의 사물을 더 자연스럽게 알아차릴 수 있게 해주며, 동물 취급, 통찰력, 의학, 지각, 생존 기술에 영향을 미칩니다. 지혜는 캐릭터가 사람들의 행동 변화를 얼마나 자연스럽게 알아차리고 세상에서 사물을 발견하는지에 기여합니다.

6.6 카리스마

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카리스마는 캐릭터가 속임수, 협박, 설득 또는 공연을 통해 다른 사람에게 영향을 미칠 수 있는 능력입니다. 상점에서 가격을 깎는 데도 도움이 될 수 있습니다! 이러한 카리스마 기반 기술 중 일부에 능숙하면 게임에서 다른 대화 옵션도 열립니다.

7. 기술 선택


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캐릭터가 무엇에 능숙한지, 즉 능숙한지 결정할 때입니다. 선택할 수 있는 스킬은 18가지가 있으며, 각 직업과 배경에는 스킬 능숙도에 대한 옵션이 제공되므로 이 중 어느 하나에서 중복되지 않도록 해야 합니다. 여기에서 선택한 스킬은 능력치 수정치를 넘어서는 능숙도 보너스라는 보너스를 받게 됩니다.

숙련도 보너스는 시간이 지남에 따라 캐릭터와 함께 성장합니다. 여기서 선택한 스킬은 캐릭터가 스킬에 능숙한 상태에서 레벨업하면서 결국 마스터하게 된다는 것을 의미합니다. 스킬 선택은 더 높은 능력치에 집중하는 것이 현명합니다. 캐릭터의 단점을 균형 있게 조정하려고 하는 것보다 몇 가지에 뛰어나게 되는 것이 낫습니다. 다른 파티원이 그 함정을 보완할 수 있습니다!

캐릭터 생성의 깊이와 그것이 여정에 미치는 영향만으로도 Baldur's Gate 3 에서 여러 다른 캐릭터를 실행하고 싶은 영감을 줄 수 있으며, 각 경험은 이전과 다릅니다! 그리고 걱정하지 마세요. 캐릭터가 특정 영역에서 부족하다고 생각되면 동료 파티가 그 공간을 충분히 채울 수 있습니다.

8. 캐릭터를 만든 후에 외모를 변경할 수 있나요?


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캐릭터를 완전히 만든 후에는 이 캐릭터로 잊혀진 영역으로 모험을 떠나는지 꼭 확인하세요.

현재, 이 시점에서는 캐릭터 생성 후 캐릭터의 모습을 변경할 수 없습니다. 모험을 떠나기 전에 모든 것이 만족스러운지 확인하세요.
모든 것에 조심하세요. 조금만 잘못 클릭해도 캐릭터 생성기로 돌아가서 모든 것이 완벽한지 확인해야 할 때 사소한 두통이 생길 수 있습니다(완벽한 이유는 충분히 이해할 수 있습니다!)

캐릭터의 주요 외모와 주요 특징을 변경할 수는 없지만, 게임 진행 중에 캐릭터의 옷, 장비, 갑옷, 무기 등을 변경할 수 있습니다. 캐릭터의 직업을 변경 하고 여러 다른 직업으로 분기할 수도 있습니다 . 최종적인 것은 외모뿐입니다.